ظاهريًا، يبدو أن أحدث تشكيلة من وحدات معالجة الرسوميات التي تركز على الميزانية من Nvidia تقدم زيادة هائلة في الأداء على مدار الجيلين الماضيين، على الأقل على الورق. ألقِ نظرة على التفاصيل الدقيقة، وستجد أن جميع هذه المعايير تقريبًا تمثل بعض الترقية الكبيرة إلى حد ما، غالبًا مع تمكين إنشاء الإطارات.
إنه بالضبط هذا الوهم المريح للغاية الذي يضايقني بلا نهاية. إنها دفعة كبيرة من الناحية الفنية، ولكن التنفيذ به العديد من العيوب الرديئة التي يبدو أنه تم التغاضي عنها في محاولة لإثبات الاتجاه “الرقم الأكبر هو الأفضل”.
نظرة على تشكيلة ميزانية Nvidia الحالية لسلسلة RTX xx50
لقد ولت منذ فترة طويلة أيام بطاقات الميزانية المناسبة
كانت بطاقات Nvidia xx50 هي ملك القيمة، مع ظهور أمثال GTX 1650 Ti و750 Ti في الاعتبار. لم يكن من غير المعقول أن نتوقع أن تتمكن وحدة معالجة الرسومات Nvidia من سلسلة xx50 من تشغيل عدد قليل من الألعاب الأكثر تطلبًا في ذلك الوقت بسهولة، مع معدلات إطارات قابلة للتشغيل بشكل معقول.
ضع في اعتبارك أن هذه البطاقات تم استخدامها لعرض الألعاب محليًا بدون DLSS أو خداع إنشاء الإطارات، وأصبح الأمر أكثر إثارة للإعجاب. لم تكن عملية الارتقاء بالمستوى فظيعة في ذلك الوقت، وغالبًا ما كانت تبدو فظيعة للغاية مع أنسجة موحلة وضعف الحواف. كان التقديم بالقرارات الأصلية هو النهج المتوقع.
بالمقارنة، تعتمد وحدات معالجة الرسوميات RTX الحديثة على نهج الدخان والمرايا بالكامل. نعم، تدعم أحدث وأكبر بطاقات سلسلة RTX 5000 تنفيذًا أكثر حداثة لـ DLSS Dynamic Multi-Frame Generation، ولكن في نهاية اليوم، لا تزال تستخدم الحيل لتعويض التحسينات الهامشية في أداء التنقيط الأولي.
كانت التحسينات بين الأجيال بين سلسلتي RTX 3xxx و5xxx متواضعة إلى حد مؤلم في أحسن الأحوال. إن الزيادة الرئيسية الوحيدة في سلسلة RTX 5xxx هي في حقيقة أنها تدير أحدث وأكبر تقنيات DLSS من Nvidia، ولكن من حيث الأداء الأولي، فهي قريبة جدًا، مما يجعلها ذات قيمة سيئة بشكل مثير للصدمة.
ربما تسببت DLSS، والأهم من ذلك، تقنيات إنشاء الإطارات، في ضرر أكبر من نفعها
عندما تصبح الأدوات سلاسل
دعونا نوضح شيئًا واحدًا: DLSS هي تقنية مثيرة للإعجاب جدًا، ولا يمكن إنكار ذلك. وله العديد من حالات الاستخدام المشروعة، ولعل أهمها هو الغرض المقصود منه.
وهذا للمساعدة في تشغيل الألعاب بشكل أكثر سلاسة على الأجهزة الأضعف. إنها ليست بالضبط مقارنة بين التفاح والبرتقال، ولكن DLSS المخصص المستخدم في Nintendo Switch 2 هو المسؤول إلى حد كبير عن جعل الألعاب قابلة للعب عليه في المقام الأول.
كان DLSS مجرد وسيلة للحصول على بعض الأداء المجاني من بطاقة قديمة، وليس عكازًا.
يبدو أن الصناعة تتجه في اتجاه غريب جدًا، حيث تختار استخدام الترقية لتعويض الأداء الضعيف ومشكلات التحسين.
ليس من المفيد أن يبدو أن Nvidia نفسها تدفع بقوة إلى إنشاء إطارات DLSS وDLSS، مع التركيز بشكل خاص على الأخير. لقد قامت شركة Nvidia بمقارنة السلسلة 5000 مع السلسلة 4000 بشكل مشهور، لكن هذه المعايير لم تخبر الحقيقة كاملة أبدًا.
مع الجيل متعدد الإطارات، يمكن لـ 5070 أن يتفوق حتى على الجيل الأخير من RTX 4090، ولكن هناك ميزة كبيرة. يقدم إنشاء الإطارات بطبيعته درجة من الكمون والتشويه والظلال، وهو أمر ملحوظ جدًا.
والأكثر من ذلك عند تمكين 4x أو إطار أعلى، حيث يتحول كل شيء إلى فوضى هلوسة ومزعجة.
يبدو الأمر مخادعًا، حيث يقدم إنشاء الإطارات (أو حتى رفع المستوى، في هذا الصدد) عددًا كبيرًا جدًا من المتغيرات التي لا يمكن اعتبارها بمثابة تعزيز مباشر للإطارات في الثانية. لا تشير أعداد الإطارات الزائفة إلى الأداء في العالم الحقيقي، وستلاحظ بالتأكيد تأخر الإدخال، والذي، اعتمادًا على اللعبة، يمكن أن يجعله غير قابل للتشغيل تمامًا.
لا يمكن لأي قدر من الارتقاء وتوليد الإطارات تعويض الأجهزة الضعيفة
يساعد الأداء النقطي العالي دائمًا
DLSS جيد. جيد جدًا في الواقع، لكن ليس السحر الأسود. لا يمكن لأي قدر من الترقية أن يعوض الأجهزة ذات النهاية المنخفضة، ولا بد أن تواجه مشكلات عاجلاً أم آجلاً. يتضح هذا بشكل خاص مع البطاقات الأكثر تركيزًا على الميزانية، والتي تحتوي على 8 جيجابايت (أو في بعض الحالات، 6 جيجابايت) من VRAM.
لسوء الحظ، فإن سعة 8 غيغابايت من VRAM لم تعد كافية لتشغيل الألعاب الحديثة بعد الآن، ولا بد أن تواجه عنق الزجاجة، يليه بعض التأتأة السيئة إلى حد ما.
من المؤكد أن البدائل أغلى قليلاً (خاصة في ضوء أسعار الأجهزة الحديثة)، لكنك تحصل على تعزيز كبير في الأداء دون الحاجة إلى الاعتماد على DLSS أو إنشاء الإطارات لتحقيق نفس الشيء.
إنها أيضًا تجربة ألعاب فائقة الجودة – خاصة في شيء سريع الوتيرة مثل لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول. يتمتع السوق المستخدم بصفقات جيدة بما فيه الكفاية، ولا يمكنني شخصيًا أن أوصي بالسعي للحصول على أحدث سلسلة RTX 5xxx على الإطلاق. تحمل بطاقات RTX 4xxx من الجيل الأخير قيمة أكبر بكثير في نظري. أو يمكنك التفكير في التحول إلى الفريق الأحمر.
أنا لست متفائلا جدا بالمستقبل
أتمنى أن أتمكن من إنهاء الأمور بشكل أكثر إيجابية، ولكن بالنظر إلى الطريقة التي تسير بها الأمور في تطوير اللعبة، لست متأكدًا من أنني أشعر بالأمل الشديد. لقد التزمنا بالافتراض القائل بأن الألعاب تحتاج إلى الكثير من VRAM لتعمل بشكل صحيح، على الرغم من التحسينات البسيطة والمخيبة للآمال إلى حد ما على العناصر المرئية داخل اللعبة.
ومما يزيد الأمر سوءًا أن معظم بطاقات الميزانية لا تزال تبدو عالقة في تلك المساحة المتوسطة الغريبة التي تبلغ سعتها 8 جيجابايت، حيث لا تحتوي إلا بالكاد على ما يكفي من VRAM لتشغيل الألعاب الحديثة.
